layerlingUživatelská příručka
Čeština
Otevřít editor

Tělesa a výřezy

Jak z jednoduchých tvarů vznikají otvory, drážky a kapsy a jak později upravit sloučený celek.

Nejdůležitější princip Layerlingu je jednoduchý: Každý tvar je buď plné těleso, nebo výřez. Plné těleso zůstává. Výřez slouží jako nástroj pro odebrání materiálu.

Plné těleso nebo výřez

Vyberte tvar a v jeho nastavení klikněte na „Plné těleso“ nebo „Výřez“. Rychlejší jsou klávesy: H změní výběr na výřez a S zpět na plné těleso. Obě volby najdete také v nabídce po kliknutí pravým tlačítkem na těleso. Výřez se zobrazuje průhledně, abyste viděli jeho polohu. Klávesa T zprůhlední běžné těleso, například pro nahlédnutí do krytu; dalším stisknutím průhlednost vypnete. Platí pro celý výběr: pokud je alespoň jedno těleso průhledné, všechna se stanou neprůhlednými, jinak se zprůhlední všechna.

Dokud tvary nesloučíte, výřez nic neodebírá. Jen ukazuje, kde později zmizí materiál.

Válec je výřez a vyčnívá nad kvádr, aby jej prořízl v celé výšce.
Válec je výřez a vyčnívá nad kvádr, aby jej prořízl v celé výšce.

Sloučení

Vyberte plná tělesa i výřezy a zvolte „Sloučit“ (Ctrl+G). Výřezy odeberou materiál z těles, která protínají. Výsledek tvoří jeden nový tvar.

Výsledek: kvádr s otvorem.
Výsledek: kvádr s otvorem.

Tímto způsobem vznikají:

Pokud sloučení obsahuje více plných těles, spojí se. Dvě dotýkající se tělesa vytvoří jediný díl.

Se sloučeným celkem pracujete jako s běžným tvarem: přesouváte ho, otáčíte, měníte barvu nebo znovu slučujete. Příkaz „Rozdělit sloučení“ (Ctrl+Shift+G) sloučení rozloží na původní části.

Změna sloučeného celku na výřez

I celý sloučený tvar může být plným tělesem nebo výřezem. Platí jednoduché pravidlo:

Seskupení

Někdy mají díly jen držet pohromadě, aniž by se spojila jejich geometrie. Příkladem je bílé logo na černé destičce pro vícebarevný tisk. K tomu slouží „Seskupit“ (Ctrl+B), podobně jako v Tinkercadu. Skupina se přesouvá, otáčí a mění velikost jako jeden tvar, ale její části se neslučují:

„Rozdělit sloučení“ (Ctrl+Shift+G) skupinu znovu rozloží. Klávesa E ji otevře pro úpravy stejně jako sloučení. Na skupinu nelze použít zkosení, zaoblení ani vytvoření dutiny, protože netvoří jediné těleso. Nejprve ji slučte nebo upravujte její části samostatně. Má-li výřez uvnitř skupiny skutečně odebrat materiál, skupinu slučte pomocí Ctrl+G.

Průnik

„Průnik těles“ zachová pouze prostor společný dvěma nebo více tělesům. Umístěte dva tvary tak, aby se překrývaly, vyberte je a spusťte příkaz. Z válce a kvádru tak vznikne například díl s jednou oblou a jednou rovnou stranou. Sloučený tvar se vyhodnocuje podle skutečné geometrie včetně otvorů. Obsahuje-li výběr i výřez, zachová se společná oblast všech plných těles a všech výřezů.

Úprava sloučení

Příliš malý otvor nemusíte opravovat rozložením a novým sestavením celého dílu. Vyberte sloučený celek a použijte „Upravit sloučení“ v jeho nastavení, ikonu složky v seznamu objektů nebo klávesu E. Totéž provede dvojklik na celek, stejně jako v Tinkercadu; funguje i pro skupinu. Pokud dvojklik nechcete používat, vypněte „Dvojklik otevře sloučení nebo seskupení“. Těleso se začne přesouvat až po tažení o několik pixelů, takže nepřesný klik ani dvojklik neposune jeho polohu. Jednotlivé části nyní můžete upravovat všemi nástroji: zvětšit otvor, přesunout těleso nebo přidat výřez.

Úprava sloučení: spodní lišta obsahuje Zrušit a Hotovo, seznam objektů ukazuje jednotlivé části.
Úprava sloučení: spodní lišta obsahuje Zrušit a Hotovo, seznam objektů ukazuje jednotlivé části.

Ve spodní části plochy se objeví lišta. „Hotovo“ sloučení znovu sestaví a zachová jeho název, barvu i režim plného tělesa nebo výřezu. „Zrušit“ vrátí původní stav.

Je-li některá část sama sloučeným celkem, můžete ji stejným způsobem otevřít a pokračovat do libovolné hloubky. Lišta ukazuje aktuální cestu, například „Držák › Sloupek pro šroub“. „Hotovo“ i „Zrušit“ vždy ukončí nejvnitřnější úpravu a vrátí vás o úroveň výš. Při úpravě jsou dostupné jen sloučené části právě otevřeného celku. Chcete-li otevřít jiný celek, nejprve aktuální úpravu dokončete.

Na rozdíl od „Rozdělit sloučení“, které sloučení trvale rozloží, tato úprava zachovává celek, jeho název i nastavení. Pomocí „Zrušit“ se můžete vždy vrátit.

Upozornění: zkosení a zaoblení provedená na celém sloučeném tělese se při opětovném sestavení ztratí. Lišta na to upozorňuje.

Rozdělení

„Rozdělit“ v části „Úpravy“ rozdělí výběr rovinou na dvě části. Hodí se pro díl přesahující tiskovou podložku nebo pro prohlédnutí jeho vnitřku. Vyberte jedno či více plných těles nebo výřezů a spusťte nástroj. Průsvitná rovina ukazuje místo řezu; do potvrzení se nic nemění.

„Rozdělit model“ nebo Enter provede řez, Esc jej zruší. Při vybírání plochy první Esc ukončí pouze toto vybírání. Každý protnutý objekt se rozdělí na dvě uzavřená tělesa pojmenovaná podle strany, například „Kvádr (Z+)“ a „Kvádr (Z-)“. Neprotnuté objekty se nezmění. Výřez se rozdělí na dva výřezy a duté těleso si zachová dutinu. Obě poloviny zůstanou na původním místě. Pro tisk je položte řeznou plochou na podložku pomocí „Položit na plochu“.

Poloviny jsou běžné polygonové sítě. Parametry původního tvaru, například počet stran válce nebo text nápisu, už nemají; nastavte je před rozdělením. Ctrl+Z obnoví originál jediným krokem. Zamčené a skryté objekty nelze rozdělit.

Oddělení částí

Skládá-li se tvar z více nespojených částí, například text z jednotlivých písmen, „Oddělit části“ je oddělí do samostatných tvarů.